Ao criar o seu personagem, você começará com um conjunto de equipamentos iniciais que serão fundamentais para a sua sobrevivência e desempenho nas primeiras etapas da jornada. Esses equipamentos podem incluir armas, armaduras, ferramentas e itens relacionados à sua profissão. Eles são adquiridos no momento da criação do personagem e são definidos pela história e pela profissão que o personagem escolheu. Abaixo estão as regras e as orientações para a criação dos equipamentos iniciais.
Equipamentos de profissão
Cada personagem terá direito a escolher um conjunto de equipamentos relacionados à sua profissão ou especialização. Por exemplo, um carpinteiro pode começar com ferramentas básicas de carpintaria, um médico pode começar com itens médicos, um ferreiro com uma marreta e material para forjar, etc.Estes equipamentos devem refletir a especialização do personagem e podem ser utilizados tanto em combate quanto em tarefas específicas que exigem habilidade na profissão escolhida.
Raridade dos equipamentos
Os equipamentos iniciais são de raridade comum e sem rank. Isso significa que eles são simples, acessíveis e não possuem características extraordinárias. Eles são materiais padrão, feitos de materiais como ferro, madeira ou couro, adequados para um personagem em início de jornada.Itens raros, lendários ou com habilidades especiais NÃO são permitidos no início. Eles podem ser adquiridos durante o progresso da história ou como parte de conquistas, mas não fazem parte do conjunto inicial.
Integração com a historia
A escolha dos equipamentos iniciais deve fazer sentido dentro da história do personagem. Por exemplo, se o personagem foi criado em uma ilha isolada, ele provavelmente não terá acesso a uma espada de mestre, mas talvez uma arma simples ou uma ferramenta que possa usar de forma improvisada.
Esses equipamentos devem ajudar a desenvolver a narrativa do personagem, e não serem vistos como apenas objetos de poder ou defesa.
Progresso de Equipamentos:
À medida que o personagem avança na história, ele terá a oportunidade de melhorar seus equipamentos, seja através de missões, conquistas ou compras em lojas do mundo do jogo.
Upgrades e novos equipamentos podem ser encontrados ao longo da jornada. No entanto, o personagem não começa com itens lendários ou poderosos; a busca por tais equipamentos será parte do progresso do jogo.
Acessibilidade e Relevância
Os itens iniciais devem ser simples, acessíveis e úteis para a jornada inicial, refletindo a situação do personagem no começo de sua jornada. Nada extravagante ou poderoso que desequilibre o jogo ou a história.
Não é permitido escolher itens de luxo ou raros como armas com habilidades extraordinárias ou ranks elevados como meitos ou equipamentos com propriedades especiais no momento da criação. Esses itens poderão ser adquiridos posteriormente, durante a campanha.
Equilibrio
O conjunto de itens deve ser equilibrado, ou seja, se o personagem escolher uma arma poderosa, ele deverá compensar com itens mais comuns ou funcionais, de acordo com a lógica do jogo. Por exemplo, um espadachim com uma espada de alta qualidade pode começar sem equipamentos adicionais de combate, como armaduras ou escudos, para manter a proporcionalidade.
Quantidade de Itens
O personagem pode escolher até 3 equipamentos iniciais para adicionar à ficha. Esses itens devem ser funcionais e pertinentes à profissão e ao contexto do personagem, como uma espada simples, um chapéu de pescador, ou uma pequena mochila de ferramentas. tens extras podem ser adquiridos durante a jornada, mas eles devem ser comprados, ganhos em missões ou encontrados de forma adequada à história do jogo.
Exemplo de Equipamentos Iniciais na Ficha:
Equipamentos Iniciais:
Espada Simples de Ferro – Uma espada forjada à mão por seu mestre. Uma lâmina simples, ideal para treinar e enfrentar inimigos comuns.
Mochila de Aventura – Contém itens básicos de sobrevivência: ração para 3 dias, cantil de água e uma capa para proteger-se da chuva.
Bússola Antiga – Um item antigo, encontrado no passado de Kael, que ainda funciona, mas com algumas falhas.