O Carisma é uma das características mais poderosas que um personagem pode possuir. Ele reflete a habilidade do indivíduo em influenciar, persuadir e, muitas vezes, manipular aqueles ao seu redor. Seja através de um sorriso encantador, uma fala cativante ou até mesmo um simples gesto, o Carisma determina a forma como você será tratado pelos outros, assim como as portas que se abrirão ou fecharão para você ao longo da jornada.
A INFLUENCIA DO CARISMA
O Carisma afeta diretamente as relações com os NPCs e os grupos do mundo de One Piece, como a Marinha, os Piratas, os Caçadores de Recompensa, os civis e até mesmo os elementos do submundo. Esse atributo se reflete na forma como você negocia, lidera e interage com aqueles ao seu redor.
Carisma Positivo: Se seu Carisma for alto, sua presença será impactante e positiva. Você será reconhecido por sua habilidade de negociar, cativar e estabelecer relações de confiança com os NPCs. Oficiais da Marinha, civis e até outros piratas, sentirão respeito por você, o que facilita acordos, obtém favores e desbloqueia recursos raros e informações valiosas. Personagens com Carisma positivo tendem a ser vistos como aliados fortes e confiáveis, o que pode garantir acesso a oportunidades únicas, como missões mais lucrativas ou parcerias com poderosos.
Carisma Negativo: Um Carisma negativo pode fazer com que você seja visto com desconfiança ou até hostilidade. Sua capacidade de manipular ou intimidar pode ser útil, especialmente no submundo, onde piratas, criminosos e figuras corruptas veem valor na sua agressividade ou capacidade de enganar. No entanto, essa abordagem pode dificultar suas interações com figuras de autoridade e outros civis, que podem lhe virar as costas, dificultando o acesso a certos recursos e informações. Um Carisma negativo, no entanto, pode ser vantajoso ao estabelecer alianças com facções obscuras, oferecendo-lhe acesso a itens raros e a oportunidades de poder, porém com a constante ameaça de traição e consequências negativas.
IMPACTO NAS INTERAÇÕES
O Carisma não se limita apenas à forma como você se comunica, mas também à percepção dos NPCs sobre suas ações e escolhas. A cada interação, seu Carisma pode ser afetado de diversas maneiras:
Missões e Negociações: Ao se envolver em missões ou negociações, seu Carisma pode determinar o sucesso ou fracasso dos acordos. Se você for um bom comunicador, terá mais facilidade em fechar acordos favoráveis, obter informações cruciais ou formar alianças duradouras.
Influência em Grupos: Quando se trata de interações com facções como a Marinha, Piratas ou o Submundo, seu Carisma pode ser um fator crucial. Se sua reputação for positiva, você pode ser convidado a se juntar a facções respeitáveis e ganhar o respeito de líderes poderosos. Caso contrário, com um Carisma negativo, você pode ser visto como alguém útil para missões sujas ou como um agente infiltrado, ganhando poder através de alianças escusas.
Reações do Público: Sua reputação é diretamente influenciada pelo seu Carisma. Um Carisma elevado pode resultar em aplausos e apoio popular, enquanto um Carisma baixo pode gerar desconfiança e hostilidade, principalmente em locais públicos. Isso afeta suas interações cotidianas e até mesmo a forma como você é tratado pelos cidadãos comuns ou pelas autoridades.
COMO O CARISMA AFETA A SUA JORNADA?
O Carisma é mais do que apenas uma estatística: ele molda sua história. Sua capacidade de convencer, seduzir ou intimidar os outros determinará como você será lembrado, quais oportunidades surgirão e quais inimigos você fará ao longo do caminho. Além disso, o Carisma pode ser um fator decisivo para a ascensão ou queda de sua reputação, influenciando diretamente seu poder de negociação, suas alianças e até sua sobrevivência no mundo imprevisível de One Piece.
Lembre-se: a influência do Carisma é poderosa, mas suas escolhas e ações moldam a verdadeira força dessa habilidade. Decida como usá-la com sabedoria, pois no mundo de One Piece, cada palavra e cada gesto podem fazer toda a diferença.
Carisma positivo:
❇10 ou menos pontos:
Com até 10 pontos de Carisma positivo, o personagem é percebido de maneira neutra ou ligeiramente favorável pelos NPCs. A sua habilidade de comunicação é suficiente para garantir interações básicas, mas ainda não é impactante o suficiente para abrir grandes portas.
Informações Obtidas: O personagem consegue acessar informações de interesse, mas elas tendem a ser de pouca relevância ou superficialmente úteis. Por exemplo, pode ouvir rumores, informações triviais ou dicas genéricas, que não resultam em ganhos significativos ou missões valiosas. Pode, por exemplo, aprender sobre um evento local ou saber da chegada de um novo grupo na cidade, mas nada que altere significativamente sua trajetória ou lhe dê uma vantagem estratégica.
Interações com NPCs: Durante negociações ou conversas, o personagem pode ser tratado com educação, mas não será visto como uma autoridade ou figura respeitável. As portas estão abertas, mas são aquelas do "básico", onde o personagem pode trocar favores simples ou estabelecer contatos superficiais, mas não terá acesso a algo realmente valioso ou exclusivo.
Desafios: Mesmo com um Carisma positivo, o personagem pode enfrentar resistência em interações mais complexas ou com figuras mais poderosas. Seus pedidos podem ser negados, ou suas sugestões podem ser ignoradas, já que o Carisma ainda está em um nível iniciante.
Esse estágio de Carisma positivo funciona como um ponto de partida, onde o personagem pode começar a construir uma rede de contatos, mas ainda precisa investir em sua presença e habilidade de influenciar os outros para se destacar de forma mais significativa no mundo.
❇30 ou mais pontos:
Com 30 pontos ou mais de Carisma positivo, o personagem alcança um nível significativo de respeito e influência entre os NPCs. Sua habilidade de comunicação e persuasão é agora evidente, e ele é visto como uma figura carismática, confiável e capaz de obter informações e favores importantes.
Informações Obtidas: O personagem agora consegue acessar informações relevantes e valiosas para avançar em missões, especialmente em missões narradas que envolvem enigmas, quebra-cabeças ou buscas. Essas informações podem incluir pistas cruciais para resolver mistérios, obter senhas, descobrir a localização de itens ou identificar fraquezas de inimigos. Por exemplo, ele pode ouvir rumores sobre um artefato perdido ou obter dicas vitais para descobrir a localização de um tesouro escondido, tornando-se uma fonte vital de conhecimento durante sua jornada.
Interações com NPCs: NPCs respeitáveis e figuras poderosas, como líderes de facções, capitães da Marinha ou grandes comerciantes, tendem a vê-lo com mais consideração. Ele consegue fazer pedidos mais ousados, negociar favores e obter acesso a recursos mais raros. Em conversas e negociações, o personagem é mais persuasivo, conseguindo convencer os outros a colaborar ou ceder a suas demandas de forma mais eficaz.
Desafios: O personagem agora tem mais chances de superar desafios de negociação ou persuasão, obtendo resultados positivos, como aliados poderosos ou informações secretas. Porém, ainda há limites para o que pode ser alcançado. NPCs com Carisma muito superior ou aqueles com intenções específicas podem ser mais difíceis de convencer, mas com a habilidade adequada, o personagem pode superar essas barreiras.
Impacto nas Missões e Reputação
Com 30 pontos ou mais de Carisma positivo, o personagem não apenas começa a desbloquear vantagens práticas, como informações essenciais para o avanço de missões, mas também começa a ser reconhecido como uma figura de autoridade em certos círculos. Ele pode ser chamado para missões mais desafiadoras, receber convites para reuniões importantes ou até formar alianças estratégicas com poderosos. Sua presença será bem-vinda em várias partes do mundo, e sua influência começa a se expandir significativamente.
❇50 ou mais pontos:
Com 50 pontos ou mais de Carisma positivo, o personagem atinge um nível de destaque e influência considerável. Sua presença é forte, e ele começa a ser reconhecido e respeitado de maneira ampla, seja por civis, piratas, ou figuras da Marinha. Ele é visto como alguém digno de atenção e respeito, capaz de alterar o curso de situações com suas palavras e ações.
Informações Obtidas: O personagem consegue acessar informações altamente valiosas e relevantes para suas missões. Não são mais apenas pistas superficiais ou dicas genéricas; ele pode agora obter detalhes essenciais e estratégicos que podem ser a chave para completar missões complexas, resolver enigmas importantes ou descobrir segredos de facções poderosas. Isso pode incluir informações sobre o movimento de grupos inimigos, pontos fracos em fortalezas, ou até mesmo a localização de objetos de grande valor, como Akumanomis. NPCs começam a tratar o personagem como uma fonte confiável de inteligência e são mais propensos a compartilhar detalhes sensíveis com ele.
Interações com NPCs: O personagem é capaz de conversar com uma variedade de NPCs, incluindo figuras de autoridade, com grande sucesso. Seu Carisma elevado permite que ele construa uma rede de aliados poderosos e que seja bem-sucedido em negociações que envolvem recursos ou favores importantes. Ele pode obter informações diretamente de fontes como mercadores, líderes de facções e outros influentes, conseguindo ofertas melhores, descontos ou até mesmo favores únicos. Sua capacidade de persuasão é forte o suficiente para que ele consiga influenciar decisões importantes, mudar a opinião de outros ou manipular situações para seu benefício.
Interações com a Marinha: Quando se trata de marinheiros e oficiais da Marinha, o personagem começa a ter mais liberdade de ação. Ele consegue estabelecer um canal direto de comunicação com membros da Marinha, o que pode ser crucial em momentos críticos. Por exemplo, ele pode ser capaz de convencer um marinheiro a ignorar um pequeno crime ou ajudar a sair de uma situação tensa sem ser preso, dependendo da qualidade de sua conversa. As palavras do personagem têm peso, e a maneira como ele se apresenta pode, muitas vezes, fazer a diferença entre estar em uma cela ou sair de um confronto com a Marinha sem maiores complicações.
Desafios: Com 50 pontos de Carisma positivo, o personagem se torna uma figura muito difícil de ignorar. No entanto, ainda existem desafios e limites. NPCs extremamente desconfiados ou com agendas próprias podem se mostrar difíceis de convencer, mas o personagem tem uma chance considerável de superar essas barreiras. Além disso, marinheiros e figuras de autoridade com muito mais poder ou influência podem não ser facilmente impressionados, mas a negociação e a persuasão do personagem terão uma chance de sucesso bem maior do que em níveis anteriores.
Impacto nas Missões e Reputação
Com esse nível de Carisma, o personagem ganha uma posição de destaque e respeito em muitos círculos. Ele tem mais acesso a informações críticas, pode realizar negociações complexas com facilidade, e tem o poder de sair de situações complicadas ou arriscadas graças à sua habilidade de conversar e influenciar aqueles ao seu redor. Sua reputação começa a ser firmada como uma figura influente, capaz de estabelecer alianças vantajosas e desbloquear oportunidades significativas. Esse é um ponto onde o personagem começa a realmente se destacar como uma peça chave no tabuleiro, tanto em situações de alto risco quanto nas negociações estratégicas.
❇80 a 100(max) pontos:
Ao atingir entre 80 a 100 pontos de Carisma positivo, o personagem se torna uma figura de extrema influência e respeitabilidade, sendo reconhecido por praticamente todos os NPCs e facções que ele encontra. Sua presença é imponente, e suas palavras carregam um peso significativo, tanto em contextos civis quanto militares. Nesse estágio, ele está em um nível onde sua autoridade e poder de persuasão podem mudar o curso de grandes eventos, tanto a favor de sua missão quanto a favor de sua reputação.
Informações Obtidas:Com 80 a 100 pontos, o personagem tem acesso a informações vitais e confidenciais com facilidade, muitas vezes sem esforço. Ele consegue obter dados cruciais para o avanço de sua jornada, como segredos de facções poderosas, informações sobre movimentos de exércitos e até localizações de itens raros e preciosos, como Akumanomis. NPCs, até mesmo aqueles com poder de decisão e influência, não hesitam em compartilhar informações valiosas, sabendo que o personagem tem a capacidade de usá-las com responsabilidade ou para forjar alianças estratégicas. Em missões que envolvem enigmas ou intriga política, ele tem uma vantagem substancial, sendo frequentemente a chave para desvendar mistérios e descobrir caminhos ocultos.
Interações com NPCs:No topo do Carisma positivo, o personagem possui a habilidade de interagir com uma vasta gama de NPCs, incluindo figuras de altíssima patente. Seja com civis comuns, comerciantes ou líderes de facções, o personagem consegue convencer até os mais céticos de suas intenções. Seu carisma é incomparável, e ele consegue formar alianças de peso com aqueles que possuem recursos valiosos, informações confidenciais ou contatos influentes. Em negociações, o personagem tem a capacidade de fazer acordos altamente vantajosos, obter favores raros e até mesmo manipular situações complexas a seu favor com facilidade. Ele pode até mesmo pedir conselhos estratégicos de NPCs poderosos, sendo tratado como um igual.
Interações com a Marinha e os Revolucionários:Com 80 a 100 pontos, o personagem consegue dialogar diretamente com figuras de autoridade dentro da Marinha e do Exército Revolucionário, incluindo comandantes e oficiais de alto escalão. Isso significa que ele pode sair de situações complicadas com grande habilidade, usando sua influência para alterar a percepção que esses grupos têm dele. Por exemplo, um marinheiro de patente mais baixa pode fechar os olhos para um pequeno delito cometido pelo personagem, ou um comandante pode escolher uma abordagem mais amigável durante um confronto. Ele pode também negociar acordos ou até obter apoio para causas revolucionárias.
Marinha: Seu Carisma é tão forte que ele consegue não só ser respeitado, mas também ser ouvido pelas figuras de maior patente, como almirantes ou vice-almirantes. Em situações complicadas, como ser capturado ou envolvido em um conflito, ele tem a capacidade de persuadir marinheiros de alto nível a reverter decisões que poderiam ser fatais para ele.
Exército Revolucionário: Sua influência com o Exército Revolucionário também é inquestionável. Ele pode fazer negociações de alto nível, ajudar na realização de estratégias militares ou até conseguir apoio para ações ousadas. Líderes do movimento podem buscar sua ajuda para missões delicadas ou até mesmo confiar-lhe responsabilidades importantes, sabendo que ele será capaz de lidar com as situações de forma hábil e eficiente.
Desafios:Com 80 a 100 pontos de Carisma positivo, o personagem é extremamente respeitado, mas isso também traz uma responsabilidade maior. Sua reputação o coloca em posição de destaque, e isso pode fazer com que ele atraia tanto aliados quanto inimigos poderosos. Além disso, com essa habilidade de influência vem a cobrança de suas escolhas. Se ele se aliar a facções erradas ou tomar decisões questionáveis, suas ações podem ter repercussões significativas. NPCs que antes confiavam nele podem mudar sua opinião rapidamente, o que pode afetar sua rede de contatos e aliados. Mesmo assim, sua capacidade de manipulação e persuasão continua sendo uma das ferramentas mais poderosas de que ele dispõe.
Impacto nas Missões e Reputação:
Com 80 a 100 pontos de Carisma, o personagem se posiciona no topo da pirâmide de influência. Ele tem um impacto direto nas missões, sendo capaz de desbloquear caminhos que estavam inacessíveis antes. Sua habilidade de influenciar NPCs o coloca como um jogador chave nas intrigas políticas, missões militares e negociações comerciais. Além disso, sua reputação atinge níveis que fazem dele uma figura respeitada em vários círculos, o que abre portas tanto para novas oportunidades quanto para grandes desafios. Seu status pode até fazer com que ele seja visto como uma ameaça ou aliado poderoso por facções rivais, dependendo da situação.
Esse é o ápice da mecânica de Carisma, onde o personagem pode, de fato, moldar o mundo ao seu redor com palavras e ações, influenciando não só os eventos em que participa, mas também a maneira como os outros o veem e se relacionam com ele.
•Carisma negativo:
🈴-10 pontos Negativo :
Quando o personagem atinge -10 pontos de Carisma negativo, ele é visto de maneira completamente desfavorável pelos NPCs. Sua presença é desconcertante, e suas palavras, longe de inspirar confiança ou simpatia, acabam gerando desconfiança ou até hostilidade. Esse nível de Carisma negativo significa que o personagem luta para estabelecer qualquer tipo de conexão, sendo ignorado ou desprezado em grande parte das interações.
Informações Obtidas:Com -10 pontos de Carisma negativo, o personagem terá dificuldade extrema em obter informações, mesmo as mais triviais. NPCs podem vê-lo como uma ameaça ou simplesmente como alguém de quem não vale a pena se aproximar. As tentativas de obter informações de qualquer tipo são frequentemente frustradas, e ele poderá ser tratado com frieza ou indiferença. Em casos mais extremos, se ele tentar forçar uma conversa ou uma negociação, a situação pode se tornar ainda mais desconfortável, com NPCs se afastando ou até mesmo lhe dando informações falsas para afastá-lo.
Interações com NPCs:Interagir com NPCs nesse nível de Carisma é um grande desafio. Em muitos casos, os NPCs não querem nem mesmo conversar com o personagem, seja por medo, desconfiança ou aversão pessoal. Sua falta de habilidades sociais pode fazer com que ele seja constantemente ignorado, evitado ou até mesmo hostilizado. A negociação com comerciantes, líderes ou qualquer outra figura importante é virtualmente impossível, já que o personagem será visto como alguém que não merece respeito ou atenção. Isso pode resultar em uma vida difícil, com acesso restrito a recursos e oportunidades. Qualquer tentativa de formar alianças ou amizades será um esforço árduo e pouco recompensado.
Interações com a Marinha e os Revolucionários:Com -10 pontos de Carisma negativo, a relação com qualquer facção, como a Marinha ou os Revolucionários, será extremamente difícil e cheia de obstáculos. No caso da Marinha, oficiais e marinheiros, independentemente de sua patente, poderão vê-lo como uma ameaça ou um irritante, e ele será tratado com hostilidade ou desdém. Tentar interagir com figuras de autoridade, como almirantes ou oficiais superiores, será uma tarefa quase impossível, já que a primeira impressão de um personagem com Carisma negativo é de que ele não merece nem mesmo uma audiência.
Com os Revolucionários, a situação não é muito melhor. Eles podem vê-lo como uma pessoa indesejável, cujas ações e atitudes podem prejudicar suas causas ou estratégias. O personagem será evitado, e será muito difícil estabelecer qualquer tipo de contato ou influência com eles. Sua presença pode até mesmo ser prejudicial se ele tentar se infiltrar ou negociar com eles.
Desafios:O -10 pontos de Carisma negativo impõem grandes desafios ao personagem. A falta de respeito e influência torna suas interações extremamente complicadas, forçando-o a confiar em outros meios para sobreviver e avançar nas missões. Ele pode ter que depender exclusivamente de suas habilidades físicas ou técnicas, já que sua incapacidade de formar alianças e obter informações será um grande obstáculo. Ele também pode acabar atraindo inimigos ou figuras hostis, pois aqueles que o desprezam podem buscar maneiras de prejudicá-lo, sejam por inveja, medo ou simplesmente para ver seu fracasso.
Impacto nas Missões e Reputação:Com -10 pontos de Carisma negativo, o personagem se encontra em uma posição muito difícil em termos de missão e progresso. Sua reputação será marcada pela desconfiança e antipatia dos outros. Isso pode tornar missões complexas mais desafiadoras, pois ele terá que se esforçar muito mais para conquistar aliados e superar obstáculos que outros personagens com Carisma positivo poderiam facilmente evitar. Sua jornada será solitária, e ele poderá ser constantemente forçado a lutar contra as marés, dependendo mais de suas habilidades individuais e menos de sua capacidade de formar alianças ou obter favores.
Em resumo, -10 pontos de Carisma negativo representam uma fase de isolamento social, hostilidade constante e uma luta por sobrevivência em um mundo que não oferece facilidades. Para um personagem nesse nível, cada conquista será mais difícil, e cada interação com NPCs será um desafio constante.
🈴-30 ou mais pontos Negativo :
Quando o personagem atinge -30 ou mais pontos de Carisma negativo, ele mergulha ainda mais fundo na parte mais sombria do mundo, o que lhe abre portas para o submundo. Sua presença é tão desprezível e temida que ele já não é mais apenas ignorado, mas sim considerado uma figura de risco ou uma ferramenta útil para aqueles que operam nas sombras. Embora sua habilidade de formar alianças e interagir com NPCs respeitáveis seja praticamente inexistente, ele encontra uma nova forma de prosperar, mas através de meios não convencionais.
Missões do Submundo:Atingir -30 pontos de Carisma negativo permite que o personagem acesse um novo tipo de missão: Missões do Submundo. Essas missões são realizadas por meio de uma rede clandestina, onde o personagem pode entrar em contato com figuras nefastas e criminosas. Ao buscar informações no "grupo taverna" é utilizado para acessar esse mercado ilegal de missões, muitas das quais envolvem tarefas imorais, perigosas ou ilegais, como roubos, assassinatos, sequestros, contrabando e até traições. Essas missões podem ser arriscadas, mas oferecem recompensas substanciais.
Recompensas Únicas:As missões do submundo oferecem recompensas únicas que não seriam acessíveis através de meios convencionais. Isso pode incluir itens raros, informações vitais, contratos vantajosos ou até mesmo recursos exclusivos que podem ser utilizados para aumentar a influência do personagem. Essas recompensas são muitas vezes não legais ou são produtos de transações duvidosas, mas para um personagem com Carisma negativo, elas são uma das poucas maneiras de ganhar poder e vantagem no jogo. Alguns exemplos de recompensas podem ser equipamentos raros, informações confidenciais sobre inimigos poderosos, documentos falsificados ou acesso a facções criminosas.
Influência e Patente no Submundo:À medida que o personagem acumula pontos em missões do submundo, ele começa a aumentar sua influência dentro dessa rede. Isso significa que ele se torna uma figura mais valiosa e respeitada entre aqueles que operam nas sombras, e pode subir em patente dentro dessas organizações. O Carisma negativo do personagem não o impede de alcançar posições de poder nesse meio, porque a força de sua habilidade de manipular e controlar situações através do medo ou da astúcia é mais valiosa que qualquer tipo de simpatia ou respeito. Ele começa a ser reconhecido como alguém que, embora desprezado pelos "bons", pode ser útil para aqueles que querem operar fora da lei.
Consequências e Desafios:Embora essa nova forma de ascensão ofereça poder e riqueza, ela vem com consequências graves. Ao mergulhar no submundo, o personagem atrai inimigos poderosos, como caçadores de recompensas, agentes da Marinha ou até outros criminosos que o veem como uma ameaça ou uma competição. Suas ações no submundo podem comprometer ainda mais sua reputação, tornando-o uma figura temida mas igualmente odiada. Sua moralidade é constantemente posta à prova, e ele pode se ver preso em um ciclo de decisões que o afastam de sua humanidade, enquanto ele busca mais poder ou simplesmente tenta sobreviver.
Impacto nas Missões e Reputação:Com -30 ou mais pontos de Carisma negativo, a jornada do personagem toma um rumo sombrio. Embora ele tenha acesso a missões com grandes recompensas, sua moralidade é constantemente questionada e ele pode ser forçado a tomar decisões que irão manchar ainda mais sua reputação. Enquanto ele sobe de patente no submundo, ele se torna mais valioso para as facções criminosas, mas ao mesmo tempo, mais inimigo terá, incluindo figuras do lado "bom" da sociedade. Ele também terá a opção de negociar com marinheiros corruptos, piratas e outras figuras dispostas a transgredir as leis em busca de benefícios próprios.
🈴-50 ou mais pontos Negativo :
Ao alcançar -50 ou mais pontos de Carisma negativo, o personagem se torna uma figura ainda mais temida e desprezada, mas também ganha uma capacidade única de manipulação e subversão dentro do sistema. A sua reputação nos círculos do submundo está solidificada, e ele começa a estabelecer uma rede de contatos entre marinheiros corruptos e Revolucionários de moral duvidosa, pessoas dispostas a fechar os olhos para as leis e princípios em troca de favores ou recompensas.
Influência com Marinheiros Corruptos e Revolucionários:Nesse ponto, o personagem já não é mais uma figura completamente marginalizada nas ruas ou fora das vistas dos poderosos. Ele começa a obter algum tipo de influência dentro das forças da Marinha, mais especificamente com marinheiros corruptos que se vendem por dinheiro, informações ou favores. Esses marinheiros podem fornecer informações valiosas sobre a movimentação de tropas, estratégias da Marinha, e até mesmo falhas no sistema que podem ser exploradas. Essa rede também se estende a Revolucionários, especialmente os de baixo escalão ou os mais radicais, que buscam qualquer vantagem para atingir seus objetivos, não se importando com a moralidade de suas ações.
Suborno e Compra de Informações:A habilidade de subornar começa a se tornar uma das principais ferramentas do personagem. Ele pode oferecer dinheiro, recursos ou favores para obter informações cruciais ou manipular situações a seu favor. Com esse nível de Carisma negativo, o personagem tem acesso a informações sensíveis que podem ser essenciais para completar missões mais arriscadas, como estratégias de ataque da Marinha, listas de alvos prioritários, segredos internos dos Revolucionários, ou até mesmo o paradeiro de itens valiosos como Akumanomis. O suborno pode ser usado para aceder a arquivos secretos, conseguir passagens clandestinas, ou até mesmo fazer com que figuras de autoridade se virem para o outro lado quando necessário.
Impacto nas Missões e Navegação no Submundo:Esse nível de Carisma negativo permite que o personagem navegue com mais facilidade no submundo e nos círculos de corrupção, tornando-se um intermediário entre facções poderosas que, normalmente, seriam inimigas. Ele começa a trabalhar como uma ponte entre diferentes grupos, realizando tarefas que envolvem subterfúgios, manipulação e até mesmo a troca de favores entre a Marinha e os Revolucionários. Esse papel de "informante" ou "facilitador" o torna uma peça-chave para aqueles que buscam desestabilizar o sistema ou criar caos dentro do equilíbrio de poder.
Consequências e Desafios:No entanto, o poder conquistado por meio da corrupção traz consigo muitos perigos e inimigos poderosos. O personagem não apenas se torna um alvo para aqueles que buscam manter a ordem, como a Marinha, mas também para outras facções que se opõem ao seu jogo duplo. Sua própria moralidade será constantemente desafiada, pois ele terá que tomar decisões que, por mais vantajosas que sejam, irão corroer cada vez mais sua ética e reputação. Além disso, figuras poderosas dentro da Marinha ou dos Revolucionários poderão tentar derrubá-lo, caso ele se torne uma ameaça para seus próprios planos.
Reputação e Rede de Contatos:Com -50 pontos de Carisma negativo, a reputação do personagem começa a se espalhar como um manipulador experiente, alguém que sabe usar suas palavras e ofertas para alcançar seus objetivos. Ele pode não ser confiável para muitos, mas para aqueles que operam nas sombras ou estão dispostos a fazer alianças de conveniência, ele é visto como um aliado valioso, alguém que pode abrir portas para informações clandestinas, facilitar acordos ilegais ou até mesmo sabotar os planos de inimigos em comum. Sua rede de contatos se amplia, mas a desconfiança e a traição são constantes, o que coloca o personagem em uma posição arriscada, onde ele deve manter suas alianças sempre sob controle.
Opções de Missões e Recompensas:Ao acessar o submundo de forma mais ativa, o personagem tem a opção de realizar missões de alto risco e grande recompensa. As missões podem envolver desde a obtenção de informações sigilosas, roubo de artefatos importantes, eliminação de alvos até sabotar operações militares ou plantar desinformação. Essas missões frequentemente oferecem recompensas financeiras substanciais, acesso a equipamentos raros, ou até favores de figuras poderosas que podem ser usados para ampliar a influência do personagem.
Conclusão:Com -50 ou mais pontos de Carisma negativo, o personagem se torna uma figura de destaque dentro dos círculos corruptos, com a habilidade de manipular e subornar marinheiros, Revolucionários e outros NPCs para obter informações essenciais ou favores que podem moldar sua jornada. Contudo, essa ascensão vem com uma grande carga de responsabilidade moral, pois as consequências de suas escolhas afetarão não apenas sua reputação, mas também sua posição no mundo.
🈴-80 a -100(Max) pontos Negativo :
Ao alcançar -80 a -100 pontos de Carisma negativo, o personagem atinge o ápice de sua influência no submundo, tornando-se uma figura de grande poder nas sombras da sociedade. Ele já não é mais um simples manipulador; sua reputação como alguém que pode controlar e negociar com corruptos é amplamente conhecida e respeitada. Nesse estágio, sua habilidade de influenciar e manipular NPCs corruptos não depende mais de subornos ou favores materiais. Ele tem um controle psicológico profundo sobre aqueles que são vulneráveis à corrupção, usando suas palavras, pressões psicológicas e poder de persuasão para obter o que deseja.
Influência no Submundo:Com -80 a -100 pontos de Carisma negativo, o personagem se torna um líder de influência nas sombras, com a capacidade de controlar facções menores, manipular líderes corruptos e controlar fluxos de informação sensível, sem a necessidade de utilizar recursos financeiros. Ele não só é capaz de obter informações altamente valiosas, mas também pode direcionar ações, como sabotagens ou manipulação de operações secretas, utilizando seu poder de persuasão e medo sobre aqueles ao seu redor.
Manipulação Sem Necessidade de Recursos:Nesse ponto, o personagem não precisa mais gastar dinheiro, favores ou objetos de valor para conquistar ou subornar NPCs. Ele usa sua força psicológica e ameaça implícita para moldar os comportamentos de figuras corruptas e poderosas. Seus aliados, que eram antes movidos por dinheiro ou favores, agora são ferramentas que ele pode manipular com facilidade. Essa habilidade é especialmente útil quando o personagem está em missões de infiltração, espionagem ou sabotar operações de facções rivais, onde o uso de dinheiro ou recursos poderia chamar atenção indesejada. Ele já é capaz de usar chantagem, engano e manipulação mental para garantir sua vitória.
Domínio de Informações Sensíveis:A informação se torna um dos recursos mais poderosos do personagem. Ele é capaz de coletar e espalhar informações sigilosas sem precisar pagar por elas. Isso inclui o acesso a segredos governamentais, movimentações militares, planos de organizações secretas ou dados sobre alvos importantes. Os NPCs corruptos, agora temendo as represálias do personagem, são mais propensos a compartilhar informações com ele espontaneamente, sabendo que ele tem o poder de destruir suas vidas ou suas carreiras se decidirem se opor a ele. Sua presença é capaz de derrubar imunidades políticas e criar divisões dentro das facções que uma vez poderiam vê-lo como uma ameaça menor.
Controle sobre as Facções Corruptas:O personagem começa a ser considerado uma peça chave entre grupos criminosos, políticos corruptos e até mesmo entre oficiais da Marinha que operam fora da lei. Sua habilidade de controlar e manipular facções se torna uma das suas maiores forças. Ele pode influenciar eventos de grande escala, como revoltas dentro de organizações, mudanças na liderança de facções, ou até negociar acordos entre grupos opostos para garantir que seus próprios interesses sejam atendidos. Ele pode também recrutar informantes e aliados de alto valor para aumentar ainda mais seu poder dentro dessas facções.
Efeitos nas Missões e Escolhas:Ao atingir esse nível de Carisma negativo, o personagem tem acesso a missões de grande risco e alta recompensa que envolvem grandes jogos de poder, como assassinatos políticos, vendas de informações secretas ou sabotar grandes operações de facções rivais. Suas ações podem ter consequências significativas para o equilíbrio de poder no mundo, seja dentro da Marinha, entre Revolucionários, ou até nas organizações criminosas. Ele tem o poder de destruir ou construir impérios dentro do submundo com suas escolhas.
Impacto nas Relações com NPCs:Com -80 a -100 pontos de Carisma negativo, a relação com NPCs se torna extremamente tensa, com o personagem sendo tanto temido quanto respeitado. Ele não será mais tratado como um pária ou alguém a ser ignorado; sua presença é sentida em todos os cantos. No entanto, as alianças feitas nesse estágio são instáveis e podem ser quebradas a qualquer momento. Embora o personagem consiga obter o que quer através de manipulação, o perigo de ser traído ou de perder sua influência é constante, já que aqueles ao seu redor sabem o quão perigosas suas manipulações podem ser.
Consequências e Desafios:Apesar do imenso poder adquirido com seu Carisma negativo, o personagem não está isento de consequências. Outros membros do submundo podem começar a desafiar sua autoridade em busca de mais poder, e a Marinha pode se tornar mais agressiva em sua busca por sua captura. Ele também começa a ser alvo de figuras poderosas que podem se ressentir de sua crescente influência. O uso constante de chantagem e manipulação pode resultar em inimigos implacáveis que buscam vingança, e, a qualquer momento, o personagem pode se ver isolado ou traído por aqueles que ele manipulou ao longo de sua jornada.
Conclusão:Com -80 a -100 pontos de Carisma negativo, o personagem atinge o auge de sua influência dentro do submundo, não mais dependente de dinheiro ou favores para conseguir o que quer. Ele é um manipulador mestre, capaz de controlar facções, obter informações essenciais e manipular indivíduos poderosos para atingir seus objetivos. Porém, essa grande influência não vem sem um alto custo, pois ele está constantemente em risco de ser traído, e suas ações terão grandes repercussões no equilíbrio de poder que ele está ajudando a criar. O personagem se torna uma figura temida, respeitada, mas também perigosa de ser ignorada.
📛Obs:Caso você escolher um lado para seguir tem chance de perde pontos de Carisma caso faça coisas erradas ou coisas certas no meio da sua jornada!
Perda e Ganho de Pontos de Carisma ao Longo da Jornada:
Ao longo da jornada, suas ações, boas ou ruins, terão um impacto direto sobre seu Carisma. Cada escolha de moralidade que você faz - ajudar um inocente ou trair um aliado - influencia diretamente como você será visto pelo mundo. Isso também se aplica quando você trai a confiança de um grupo, ou quando toma decisões impetuosas.
Ações Positivas: Se você tomar ações altruístas, honrosas ou que busquem um bem maior (mesmo dentro de facções mais sombrias), isso aumentará seu Carisma positivo. Exemplos incluem salvar vidas, proteger o fraco, ou agir com justiça e empatia, mesmo quando isso não é fácil.
Ações Negativas: Por outro lado, se suas ações forem egoístas, cruéis ou baseadas em interesses pessoais sem considerar os outros, isso diminuirá seu Carisma positivo e aumentará seu Carisma negativo. Agir com desonestidade, trair aliados ou fazer escolhas violentas por prazer ou ganho pessoal terá um grande efeito na sua reputação.
Consequências das Mudanças no Carisma:
Com o Carisma positivo, você terá uma maior facilidade em negociar, obter informações valiosas, e poderá influenciar personagens importantes. Com Carisma negativo, suas escolhas podem lhe proporcionar grandes recompensas, mas também o colocarão em perigo constante, pois consequências inesperadas e inimigos poderosos podem surgir.